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1993-11-30
|
2KB
|
38 lines
THbgm V1.0
制作:93/04/04
五味仁
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-種別
MMLコンパイラ
-概要
SNFフォーマット(SMFではない!)を作成する
-動作
DOS汎用
-環境
MS-DOS V3.1以上
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SNFフォーマットの音楽ファイルを作成します。
なお、このフォーマットはTHpgでなくては鳴らせません(サギだ!)。
自分のゲームなどでどうしてもBGMを鳴らしたかったのですが、EUPファイルの フォーマットが理解できない(猿!)し、High-Cもライブラリも持っていないし、通信で手に入れるにもモデムが無いし、EUPドライバの操作方法も存在すらも分から なくて、苦肉の作として勝手にSNFフォーマットをでっち上げました。
SNFとは、お分かりのように「Standard Naizou-ongen File」の略です。冗談だか 本気だかよく分かりませんね。
もしGCCでEUP演奏のライブラリがまだ無かったとしたら、SNFをGCCユー ザーに広めてやろうという野望を持っていたわけですが、実に実に戯言でしたね。おま けにPMBファイルの登録方法も分からないと言うことで、FM六声しか無理です。
MIDIファイルとの互換を捨てて内蔵音源用にフォーマットを作るとしたら、実は 結構データ効率が上がりそうですね。でもそうするならば、PLAY文だけのBASICプログラムが一番いいという噂もありますね(^_^;)。繰り返しも難無く出来ますし。
本当はBGMライブラリも提供したかったのですが、笹川さんのライブラリの上に独 自に構築したので、High-Cとの互換性が途中から無くなってきて、しかも低機能 ですからどこをどう探しても使ってくれる人はなさそうですね。
ただ、データ効率のいい音楽ファイルのフォーマットを作ってライブラリ化するとい う試み自体は自分でも評価出来ると思っています。問題は続きですよ(^_^;)。